Psi Ops: The Mindgate Conspiracy

La dernière création de Midway prévue pour Octobre 2004

Publié le 09 septembre 2004

Votre esprit est l’arme ultime dans Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, le nouveau jeu d’action/aventure de Midway, qui allie l’usage intensif de pouvoirs "Psi" (psychiques) à un armement de combat traditionnel. Psi-Ops sera disponible à travers l’Europe à partir du 17 septembre pour deux plateformes, PlayStation®2 et Xbox®.

Situé dans l’environnement dominé par l’ordre et la technologie d’un futur proche, le gameplay plein d’action allie donc les potentialités de pouvoirs psychiques et d’armes traditionnelles. Les joueurs endossent le rôle de Nick Scryer, un soldat "Psi-opérationnel" d’élite Américain chargé de combattre Le Mouvement, organisation terroriste sans foi ni loi dont le but est de bouleverser l’ordre mondial.

Scryer doit combattre une horde mortelle de super soldats lobotomisés grâce à ses pouvoirs psychiques qui incluent – la Télékinésie (capacité de lever et projeter personnes et objets par la seule force de l’esprit), la Pyrokinésie (capacité de générer des murs de feu), le Contrôle Mental (qui permet de prendre contrôle du corps d’un autre personnage) et bien d’autres encore. La seule manière pour Scryer de stopper Le Mouvement et ses agents Psi est d’utiliser ses propres pouvoirs psychiques et de les battre à leur propre "jeu mental".

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy bénéficie d’un gameplay non linéaire et à fin "ouverte", offrant aux joueurs un challenge : utiliser différents pouvoirs et tactiques pour accomplir une tâche spécifique. Tout au long du jeu, les joueurs rencontrent des ennemis dotés d’une intelligence artificielle sophistiquée qui les oblige à utiliser leur potentiel psychique de manière stratégique.

À mesure que les joueurs progressent dans les huit importants niveaux, très détaillés, ils doivent s’opposer à six boss différents, chacun ayant son propre pouvoir mental particulier. Son mystérieux passé – notamment ses relations avec le leader du Mouvement – restant obscur, Scryer commence a réaliser le potentiel de ses capacités psychiques naissantes.

Psi-Ops : Caractéristiques Principales

o Télékinésie. Capacité de maintenir personnes et objets, puis de les déplacer, de les projeter avec plus ou moins de violence dans n’importe quelle direction
o Pyrokinésie. Capacité de générer un mur de flammes qui consume tout sur son passage
o Contrôle Mental. Capacité de prendre le contrôle du corps d’un ennemi et d’utiliser ce dernier pour résoudre une énigme, effectuer une surveillance ou simplement ouvrir le feu sur d’autres ennemis
o Vision à Distance. Capacité de "sortir de son corps" pour voir à travers les portes et planifier une attaque et/ou récupérer des informations impossibles à recueillir "en propre"
o Drainage Mental. Capacité de vider l’esprit d’un ennemi de son pouvoir psychique, qui aboutit à la mort de la victime
o Vision de l’Aura. Capacité de “voir” des éléments, des ennemis et des indices qui ne sont pas visibles dans le monde tangible


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