Jeu Concours Internet Champion

2250 étudiants de 15 Grandes Ecoles de Commerce et d'Ingénieurs jouent en ligne

Publié le 27 janvier 2005

2250 étudiants de 15 Grandes Ecoles de Commerce et d’Ingénieurs jouent en ligne

et les 45 finalistes s’affronteront en direct le mercredi 2 février 2005, de 18h à 20h30.



Champion a initié en 2001 une politique de partenariat qui l’associe à 15 Grandes Ecoles de Commerce et d’Ingénieurs, sélectionnées en fonction de leur rang mais également de leur proximité géographique avec le réseau commercial de l’enseigne.

ESCA Angers
EDHEC Lille
Reims Management School
ISAB Beauvais
EUROMED Marseille
ESC Rennes
ESC Clermont-Ferrand
ENSA Montpellier
ESC Rouen
ESC Dijon
ICN Nancy
ESC Toulouse
EM Grenoble
ISC Paris
ESCEM Tours-Poitiers

A l’écoute des besoins des jeunes et de leurs préoccupations, Champion a voulu mettre en place des actions novatrices, ludiques et conviviales. Le distributeur a ainsi choisi de mettre en compétition les écoles partenaires dans le cadre d’un jeu pédagogique (avec dotations pécuniaires) permettant de mieux connaître l’enseigne Champion, le groupe Carrefour et les métiers de la grande distribution.

« Un jeu simple et accessible à tous»

Le « Jeu Concours Internet Champion » gagne en popularité. L’édition 2004 associe près de 2250 étudiants (contre 1500 en 2003 et 1400 en 2002) et enregistre des taux de participation records : 85% pour l’ESC Rennes et 80% pour l’ENSA Montpellier.

- Les participants sont les étudiants des 1ères, 2èmes ou 3èmes années des écoles partenaires
- Le jeu est accessible via Internet exclusivement sur www.champion-ecoles.com
- Les futurs diplômés accèdent au site Internet dédié avec login et mot de passe individuels
- Ils répondent à 4 séries de questions ; chaque réponse génère des points et conditionne le classement final
- Les 3 meilleurs élèves de chaque école sont sélectionnés pour la finale (question subsidiaire en cas d’ex æquo)
- La 1ère phase de sélection a eu lieu du 22/11 au 17/12/2004
- La finale, programmée le 2 février 2005, de 18h à 20h30, désignera les 3 équipes gagnantes.

« Evénement unique, convivial et fédérateur »

La finale réunira les 15 équipes finalistes. Les 45 étudiants sélectionnés seront soutenus par leurs camarades de promotions et par des professionnels Champion. La compétition sera retransmise via webcams et micros depuis chacune des écoles. Professionnalisme et convivialité seront au rendez-vous ; d’autant plus que les responsables du partenariat Champion-Grandes Ecoles ont décidé cette année de décerner un prix spécial « Ambiance » à l’école qui aura manifesté le plus grand enthousiasme.

« Des dotations individuelles et collectives »

Les dotations du concours récompensent tout à la fois l’initiative personnelle et l’esprit d’équipe.
- 2000 € pour le BDE de l’équipe gagnante, 2000 € pour le BDE de l’école qui enregistre le plus fort taux de participation
- 1000 € pour chacun des joueurs de la 1ère équipe, 750 € pour ceux de la 2ème et 500 € pour ceux de la 3ème équipe
- Prix spécial « Ambiance » : un bon d’achat permettant de remplir un caddie Champion.


Les enjeux de la politique de partenariat Champion-Grandes Ecoles

« Favoriser des partenariats pérennes »

Conscient que les actions doivent se développer sur le long terme et de façon régulière pour sensibiliser les étudiants et les responsables d’établissement, Champion et les écoles partenaires ont signé les conventions de partenariat d’une durée de trois ans.

« Développer une relation de proximité »

Afin de favoriser l’écoute, de maximiser les échanges et de développer une véritable relation de confiance et de proximité, l’hexagone a été découpé en trois zones et trois postes de Responsables Relations Ecoles ont été créés au sein de l’enseigne.


« Mener des actions de fond, régulières et récurrentes »

Les partenariats de Champion s’exercent dans une multiplicité d’actions :
- Participation aux jurys d’entrée et aux forums carrières
- Interventions pour présenter l’enseigne et les métiers du groupe Carrefour, études de cas, visites de magasins
- Cours de négociation, cours de merchandising, cours sur l’expansion en Chine
- Offres de stages, annonces de recrutement et liens Internet vers les sites d’étudiants et d’anciens diplômés
- Mails personnalisés aux futurs et aux anciens diplômés en vue d’entretiens de recrutement
- Actions de parrainages de diverses activités étudiants (conférences, manifestations professionnelles, culturelles, humanitaires et sportives)


Partenariats Champion-Grandes Ecoles : un bilan largement positif à la fin de 2004

Un volume de recrutements en constante progression
- 30 recrutements de jeunes diplômés issus des écoles partenaires en 2004 contre 17 en 2003 et 6 en 2002.

Une plus grande manifestation d’intérêt de la part des étudiants
- Plus de 400 demandes de stages en 2003 et 2004, contre 300 en 2002
- De 200 à 250 demandes d’emplois en 2004, contre 170 en 2003 et 90 en 2002
- Plus de 80 étudiants accueillis en stage depuis juin 2001.

Une vraie relation de confiance
- Un interlocuteur disponible est à l’écoute de part et d’autre. Responsables de zone Champion et Responsables des relations entreprises des écoles collaborent pour satisfaire au mieux les attentes et les besoins exprimés par les étudiants
- 53 recrutements depuis trois ans avec un très faible turnover de 5,5% (3 départs sur les 53 recrutés)

« Capitaliser sur les partenariats actuels, intensifier les actions engagées depuis 3 ans, développer les réseaux en signant de nouvelles conventions, en créant des synergies avec d’autres formats du Groupe et en engageant de nouvelles actions de proximité, telle est la volonté de Champion ». Le distributeur s’inscrit dans une stratégie de renforcement de ses équipes et de plus grande ouverture vers son environnement , conditions nécessaires à son développement humain et commercial.


Jeux vidéo


100% pratique, 100 % étudiant, tel est l'objectif de capcampus.com, depuis novembre 1997, le premier site portail de la communauté étudiante et des jeunes diplômés. Trouver un job étudiant, un stage, un job étudiant, une formation, un logement, une colocation, échanger ou acheter à prix étudiant, voyager, bouger, cultiver ses passions, suivre les tendances de la mode et de la culture, s'informer et informer...