D'une durée de 16 semaines, ce programme permet aux étudiants de profiter d'une formation pratique couvrant la totalité de la chaîne de production associée au développement de jeux vidéo, de la création des ébauches jusqu'à l'obtention de données prêtes à l'emploi. Ce programme en ligne gratuit* est conçu pour être utilisé conjointement avec le logiciel de modélisation, d'animation, de rendu et d'effets visuels Autodesk Maya, ainsi que le logiciel de sculpture numérique et de peinture de textures Autodesk Mudbox. Une version d'essai de six mois de Maya* et une version d'essai de 30 jours de Mudbox*, toutes deux destinées aux étudiants, peuvent être téléchargées pour être utilisées dans le cadre du programme.
Autodesk a élaboré ce programme en collaboration avec des professionnels travaillant pour les développeurs de jeux de premier plan NCSoft et Double Helix afin de refléter les exigences de l'industrie de développement de jeux vidéo. Le programme « Vehicle for Games » est mis à l'essai au Laguna College of Art & Design (LCAD) de Californie.
Sandy Appleoff, responsable du département des jeux vidéo du LCAD, a affirmé :
« Autodesk est conscient du changement radical dans la manière dont nous instruisons nos jeunes et nous offre des ressources qui contribuent à l'évolution de la formation. Par l'entremise du programme « Vehicle for Games », Autodesk crée un lien précieux entre les formateurs et l'industrie des jeux vidéo, en plus de contribuer à s'assurer que les qualifications de nos diplômés répondent aux besoins de l'industrie. En suivant ce programme spécialisé, nos étudiants auront l'occasion de progresser plus rapidement. À la fin de la session, ils auront réalisé des données de jeu prêtes à l'emploi et les auront intégrées et testées avec succès sur la console de jeu. »
Derek Sunshine, formateur au LCAD, offre actuellement la formation liée à ce programme. M. Sunshine a indiqué :
« Les objectifs que j'ai établis pour mon groupe d'étudiants sont audacieux. Ce programme est un complément idéal à la formation que les étudiants tentent d'acquérir au LCAD puisqu'il leur permet d'étudier le processus de création de concepts artistiques de qualité AAA pour les jeux vidéo. Le LCAD et Autodesk se conforment tout deux à un standard de qualité qui aide réellement les étudiants à se tailler une place de choix au sein de ce marché de l'emploi hautement concurrentiel. »
Destiné aux étudiants de niveau intermédiaire et de niveau avancé, « Vehicle for Games » adopte une approche unique quant à l'enseignement des techniques 3D en exposant le point de vue d'un directeur artistique durant les diverses étapes du développement du jeu vidéo. La première leçon explore des concepts fondés sur un exposé de faits et guide les étudiants tout au long de l'évolution d'une idée, qui provient d'un simple poème et nous entraine vers un univers riche d'histoires offrant de nombreuses possibilités visuelles. Les leçons permettent d'étudier l'art de la narration et l'importance de s'identifier et de garder à l'esprit l'univers.
Les étudiants feront l'apprentissage de l'ensemble du processus visant à modéliser et à apposer des textures sur les données d'un jeu vidéo, assimilant ainsi des techniques de l'industrie. « Vehicle for Games » propose également un avant-goût de la profession de modeleur dans le domaine de la production. Le programme comprend également des vidéos de démonstration, des modèles, des textures, des ébauches et des dessins orthogonaux que les étudiants peuvent suivre ou utiliser à titre de guides en vue de créer leurs propres données en s'inspirant de leurs propres concepts.
Accéder au programme
« Vehicle for Games » est offert en anglais sur le site Autodesk Education Community, (cliquez sur le lien en savoir plus) dans le contenu de niveau 4 du microsite Industry Careers Framework. Veuillez noter que l'accès au site Autodesk Education Community est offert uniquement au corps enseignant et aux étudiants détenant une adresse électronique valide provenant d'un établissement d'enseignement enregistré.
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